Color Lab · 配色工坊

新手最怕的不是难
是不知道
该混什么颜色

三款套装共 55 个实测色值全部录在这里。选两三种颜色,实时看混出来的结果, 再照着四步流程把模型做一遍。工具是给你试错用的,不是给你看的。

插画师手持画笔为重甲模型细涂上色,藏蓝与古铜金的铠甲细节

Mixing Board · 调色盘

点两下,看混色结果

最多放三种颜色。第一格权重 100%,往右滑就是把它让给下一格。

旗舰版有 4 个色值待实测(浅紫色 / 爱马仕橙 / 蒂芙尼蓝 / 军绿色), 数据源标的是「待实测」,所以先锁住不能选。采样源在 标签印刷\手办娃娃肤色模型涂色工具套装标签\ 下的同名 PNG。
色觉模拟 · 约 8% 男性有色觉障碍
混合盘
— — — — — — 等待选色
配方本 存在你本机浏览器里,关掉页面也不会丢
我存的 —
配方存的是 localStorage,只在这台设备上。换电脑或清缓存会没, 所以做了导出/导入两个按钮 —— 重要的配方记得导一份出来。
存的比例来自你滑杆的读数。真正的复现性还取决于批次与干透程度, 这工具管不了,只能帮你记住。

Shade Ramp · 阴影高光推导

别用黑调暗,
也别用白提亮

纯黑调暗会让红色发脏、翠绿发黑。正确做法是偏移色相再压明度 —— 暗部往冷色走,高光往暖色走。给一个基色,四层直接给你。

选一个基色

饱和度取向

浓郁:暗部更饱和,适合战锤红甲、金属这类要高对比的。 柔和:暗部保留灰调,适合肤色、写实风。

推导结果
算法:HSL 旋转色相 → CIE Lab 锁定感知明度。暗部色相偏移 +28°(往冷)、 高光 −14°(往暖),亮部以下逐步降饱和。这套是传统绘画里的经验做法, 不是从你们的色卡数据里推出来的 —— 数据源里没有登记明暗推移规则,建议实操后校准。

Substitutes · 替代表

少了一支,
拿什么顶上

套装用完了或者根本没买,用别的颜色凑。不完美,但比卡在那里强。

替代方案的色差和干燥特性都会有偏差。特别是补土类 —— 灰色补土有特定的干燥收缩行为,拿普通基础色代替的话填缝效果会差不少。 这张表是应急用的,不建议长期这样凑。

Skin Tone Ramp · 肤色渐变

8 档肤色,按亮度排好了

肤色涂装最容易翻车的地方是「一上来就用最深的那档」。 正确做法是最浅打底,往上叠两三层,每层都等干透。

点上面任意一档,看它适合涂在哪个部位。

Guided Flow · 涂装流程

四步走完,
勾选进度会记住

下面是详情页原文的流程,配上每一步实际要用的工具、常见的坑,和一条容易忽略的提醒。


Before You Start · 上手前

三个最贵的教训

Lesson 01 层间必须干透

没干透就叠下一层,表面会起皱、拉丝,还可能把底色带起来。耐心比多刷一层值钱。

Lesson 02 薄涂多层,胜过一次厚涂

厚涂容易堆积、流挂、遮不住底色。稀释时加几滴清水,别一次倒太多。

Lesson 03 补土要在上色前

面色建议用白色补土,常规部位用灰色补土。补土之后再上底色,遮盖力才够。